Já vi blogs falando sobre isso, mas não achei legal. Acho que podemos definir as defesas em 3 tipos (como em GURPS):
-Esquivar
-Aparar
-Bloquear.
Vamos pelo mais fácil: "Esquivar" e "Bloquear" já exitem. A CA já é a esquiva e o bloqueio. Tudo o que está lá já é a defesa do personagem:
10 + Armadura + Escudo + Destreza (para fugir do ataque e mover o escudo do jeito certo).
Agora vamos para o Aparo. Aparar um ataque exige que o personagem use uma arma ou as mãos como método de defesa, em vez de usar o escudo. O personagem não pode usar a destreza para adicionar na sua CA, pois ele não está tentando se esquivar. A fórmula básica para CA de aparar é:
10 + BBA + Bônus da Arma.
Como dizia Jack, o Estripador, vamos por partes.
CA de Aparar: o personagem pode aparar ataques usando suas armas ou mãos.
Aparar um ataque exige que o personagem use uma arma ou as mãos como método de defesa, em vez de usar o escudo. O personagem não pode usar a destreza para adicionar na sua CA, pois ele não está tentando se esquivar. A fórmula básica para CA de aparar é: 10 + BBA + Bônus da Arma.
Aparar um ataque exige que o personagem use uma arma ou as mãos como método de defesa, em vez de usar o escudo. O personagem não pode usar a destreza para adicionar na sua CA, pois ele não está tentando se esquivar. A fórmula básica para CA de aparar é: 10 + BBA + Bônus da Arma.
Cada vez que o personagem for atacado, ele poderá escolher se vai se defender normalmente ou se vai aparar. Use o primeiro BBA como modificador de defesa, junto da Armadura. Ignore os outros BBAs depois do primeiro. Eles são somente para os ataques múltiplos.
Para usar o bônus da arma, cada uma delas tem um modificador próprio: +1 na CA para armas inadequadas para defesa, +2 na CA para armas adequadas para defesa, +3 na CA para armas defensivas.
Monges podem aparar usando seu BBA de ataque desarmado com as armas que admitem o BBA para ataque desarmado (siagham, sai, nunchaku, kama).
Importante: Armas de ataque à distância não podem ser usadas para defesa. Armas exóticas ficam especificadas abaixo.
Armas inadequadas (+1): Armas Simples Leves, Armas Simples de Uma Mão, Armas Exóticas Leves, Chicote, Corrente com Cravos, Mangual atroz, Martelo gnomo com gancho, Urgosh anão.
Armas adequadas (+2): Armas Comuns Leves, Armas Comuns de Uma Mão, Armas Comuns de Duas Mãos, Espada Bastarda, Machado de Guerra Anão, Machado orc duplo.
Armas defensivas (+3): Armas Simples de Duas Mãos, Espada de duas lâminas.
Aparar com as mãos: funciona normalmente, mas sem o bônus que a arma daria para aparar um golpe. Em caso de falha na defesa (ataque bem sucedido), o dano será aplicado primeiramente nas mãos do personagem defensor, podendo deixar a mão incapacitada.
Talentos: Foco em Arma também se aplica a aparar. Novos talentos são:
Aparar com arma aprimorado [Geral]: o personagem tem treinamento para defesa com armas.
Benefício: com esse talento, o personagem possui um bônus de +1 para aparar com um tipo de arma. Escolha um grupo: Armas Simples Leves, Armas Simples de Uma Mão, Armas Exóticas Leves, Chicote, Corrente com Cravos, Mangual atroz, Martelo gnomo com gancho, Urgosh anão, Armas Comuns Leves, Armas Comuns de Uma Mão, Armas Comuns de Duas Mãos, Espada Bastarda, Machado de Guerra Anão, Machado orc duplo, Armas Simples de Duas Mãos, Espada de duas lâminas.
Normal: sem esse talento, o personagem apara com as regras comuns.
Benefício: com esse talento, o personagem possui um bônus de +1 para aparar com um tipo de arma. Escolha um grupo: Armas Simples Leves, Armas Simples de Uma Mão, Armas Exóticas Leves, Chicote, Corrente com Cravos, Mangual atroz, Martelo gnomo com gancho, Urgosh anão, Armas Comuns Leves, Armas Comuns de Uma Mão, Armas Comuns de Duas Mãos, Espada Bastarda, Machado de Guerra Anão, Machado orc duplo, Armas Simples de Duas Mãos, Espada de duas lâminas.
Normal: sem esse talento, o personagem apara com as regras comuns.
Normal: sem esse talento, o personagem apara com as regras comuns.
Aparar com as mãos aprimorado [Geral]: o personagem tem treinamento para defesa com as mãos.
Benefício: com esse talento, o personagem possui um bônus de +1 para aparar com as mãos.
Normal: sem esse talento, o personagem apara com as regras comuns.
Aparar com as mãos aprimorado [Geral]: o personagem tem treinamento para defesa com as mãos.
Benefício: com esse talento, o personagem possui um bônus de +1 para aparar com as mãos.
Normal: sem esse talento, o personagem apara com as regras comuns.
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